Umbra Returns Once Again
Nein, die Mod ist wirklich keine Parodie. Es hat auch reichlich wenig mit Umbra zu tun.
Ich wollte blo einen aufflligen Namen haben...

Installation
Einfach die Dateien in den Oblivion/Data-Ordner ziehen und aktivieren. Eine Lschung
der alten Version wird nicht bentigt. Ich habe auch die Terrainnoise-Datei eingefgt,
die bei relativ vielen Mods dabei ist, von der ich daher vermute, dass sie von einem
Patch stammen knnte.Wenn sie doch von einem Modder sein sollte, so bitte ich um Entschuldigung.
Shivering Isles wird bentigt.

Beschreibung
Die Mod ist erst machbar, sobald man die Quest aus dem alten Umbra Returns angefangen hat
und in der Oblivion-Ebene ist. Dort drfte einem nun ein etwas grerer Vulkan im Sden
auffallen. Wenn man nun in dessen Richtung geht, entdeckt man den Eingang zu einem Exterior-
Dungeon, bei dessen Betreten sich das Questlogbuch von selbst aktualisiert. Die Mod dreht
sich hauptschlich um den polaren Cuirass und die polare Klinge, die man beide im Questverlauf
erhlt und die mit der Zeit unterschiedliche Effekte durch den Kontakt mit sogenannten
energetischen Knotenpunkten erhalten. Die Quest ist nicht gerade originell, was im Verlauf
auch mit sarkastischen Questlogs deutlich gemacht wird. Auerdem habe ich eher kurze Interiors
eingebaut, da ich einerseits keine Oblivion-Dungeons mag und andererseits nicht gerade gut
im Gestalten dieser bin.

Auerdem habe ich 3 neue Shader-Rassen erstellt und einige Bugs der alten Version korrigiert,
von der ich hier noch einmal ein stark verkrztes Readme habe:

Die Quest startet sobald man die Maske von Clavicus Vile aufsetzt und handelt von diesem,
der durch den Einfluss des Schwertes Umbra wahnsinnig geworden ist. Wenn man dann in der
neuen Region ist, so drfte man merken, dass ich die Region auf "Assassin's Creed-Entzug"
gebaut habe: Man muss eine groe Festungsanlage erklimmen, wobei der Anfang ist, wie folgt:
Relativ weit im Nordosten ist eine kleine Sandaufwehung, von der aus man erst auf einen und
dann auf den nchsten Pfeiler springen kann. Den restlichen Verlauf knnt ihr ruhig selbst
suchen.

Bei der neuen Version habe ich brigens aus Versehen eine Art "Cheat-Blocker" eingebaut.
Denn wenn man mit TGM herumluft, werden die Scripts teilweise nicht ausgelst.

Credits
Eventuell dem Macher der Terrainnoise-Datei, sofern es nicht Bethesda war...
Region: Dark Egon
Scripting: Dark Egon
Shadergenerierung: Dark Egon
Storywriting: Dark Egon
Alles andere: Dark Egon (Ich bin ja so alleine... Hhh...)